#ifndef TEXTURADEFONDO_H
#define TEXTURADEFONDO_H

#include "SDL.h"
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <string>

using namespace std;

namespace ui {
namespace tablero {

class TexturaDeFondo {

public:

	TexturaDeFondo();
	~TexturaDeFondo();
	bool bCargar(string p_sArchivo);
	int getAncho();
	int getAltura();

private:

	GLuint m_wIDTextura;
	SDL_Surface *m_pTexturaSurface;
};

}
}

#endif
